2007-01-01から1年間の記事一覧

コンボ(ネタ系)

ここから先はネタコンボ。状況限定で実戦で狙うのは難しいものはこの辺に分類。・ 画面端YOYO前方配置→ダッシュ下K→近S(1段目)→前P→近S(一段目)→ローリング移動→引き戻し→低空ダッシュJK→JS→J下S→近S→遠S→ループ・ザ・ループ 相手立ち…

コンボ(複合系)

ここからは鰤の真骨頂、複合系のコンボ。複合系はYOYOや熊を使いコンボの威力を底上げするのに役立つ。ただしYOYOの位置関係や何処で崩した、何で崩したなどの状況により常にレシピが変わってくる。ミリアの空中コンボようにレシピが何通りもあるよ…

YOYO配置について(空中)

空中でのYOYO配置は案外素直で単純にレバー方向に入れたほうに真っ直ぐ飛んでいく。N配置は地上版とほぼ同じ。よって軌道は割愛。硬化の違いを覚え、有効に使っていく。Nと前要素の入ったYOYO配置は攻めに、後ろ要素の入ったYOYO配置は守りや…

YOYO配置について(地上)

早くパッチ(修正)を当てろおおおぉぉぉ、調整中なんだろ?そうだろ? 何とか言えよおぉぉぉ… YOYO配置はレバー方向によって本体の硬化やYOYOの軌道、終点位置が大きく異なる。それぞれの特徴を把握しておくのは重要。配置はすぐに覚えられるが具体…

コンボ(基本形)

特筆するようなコンボはないかな?どっちかって言うとアドリブコンボの方が大事なキャラだし。まぁ、鰤使いの人が今更見るようなコンボはありません。あしからず。 ・ (対空)前P→前S→JS→J下S→JS→J下S→スターシップ いまさらだけどおさらい。前P…

大きな変更点

ちょっと情報が曖昧だったり、未確認だったりする。 ・6KがFRC対応に タイミングは足が地面に着いた直後くらい。少ないゲージでコンボを狙える。発生自体はスラッシュと変わらない感じ(泣)。2段技に戻せゴルァ!! ・投げRCからコンボが可能に お…

鰤インデックス

鰤インデックスここは常にレイアウトは変わる可能性がある。 大きな変更点 ☆UPDATE☆コンボ(基本形) ☆UPDATE☆コンボ(複合系) ☆UPDATE☆コンボ(ネタ系) YOYO配置について(地上) YOYO配置について(空中) 連携(何から何配置を出すかに分けてそ…

やれやれですよと…

スペジェネも無理矢理締めて一段落したのでようやくギルティに入れる。しかし弐寺も 新作が出たし、今後も鉄拳6やらバトルファンタジアやら、そそるタイトルが出るし、 いつまで持つやら…鰤攻略ではありません。自己啓発と備忘録が目的だけど、いくつかの前…

スペジェネ(インデックス)

システム http://d.hatena.ne.jp/satoraretion/20060527 http://d.hatena.ne.jp/satoraretion/20060528 ヒロ http://d.hatena.ne.jp/satoraretion/20060531 http://d.hatena.ne.jp/satoraretion/20061109 大蛇丸 http://d.hatena.ne.jp/satoraretion/2006060…

スペジェネ(未確認ネタ)

さていい加減出尽くした感のあるスペジェネ、実はまだゴミデータが山ほどある。デー タベース系は捨て置いて、バグ関連と未確認小ネタを置いて、インデックス張ったら締 めようかな…。 ヒロでBC→JCでノーゲージでDヘル起き攻めに移行可能? ヒロで画面…

スペジェネ(キャラ評価その2)

攻略も一部のキャラを除いて無事(!?)2巡したので第2回のダイヤグラムを作成ですがな。日付が恐ろしく古いのは本当です。半年寝かせて何もしてませんハイ。 - 2006/07/21ver スペジェネPS2版キャラ評価 (矢印はポイントで見たときの前回との比較) …

スペジェネ(魔界獣ジャドウその2)

こいつもコンボ伸びたなぁ…。でも龍健のとこ並に文がグチャグチャ。雑記と呼ぶのもおこがましい…or2 魔界獣ジャドウ(その2) 魔界獣ジャドウ新着コンボ(相変わらずコンボの鬼。高いリスクを払うのだから遠慮は無用!!) NEW Ⅰ 画面端JC→2BC→Cマン…

スペジェネ(ジャドウその2)

アースはほとんど触らなかった&ネタが全然出なかった。アース、ごめんね…(あっ、ヒロ2もだ…)ジャドウはぼちぼちかな。基本戦闘力が高いのでこんなもん?ジャドウ(その2) ジャドウ新着コンボ(画面端のコンボが特に強力。更なる火力を手に入れろ!) Ⅰ…

スペジェネ(クライスその2)

コイツは一番伸びたかなぁ。一発狙いのダークホース。苦手キャラはいるけど無理目のキャラは少なくなった。 クライス(その2) クライス新着コンボ(進化した画面端のコンボに注目!) NEWダメ、受身とられる Ⅰ 立ちCC→Cウインドスライドブレイド→ウイン…

スペジェネ(エリルその2)

エリルはネタは出てきたかな。使えるかどうかは状況次第。それではコピペ開始!! エリルその2 エリル新着コンボ(微妙だったウインド・コンビネーションがついに開花?) Ⅰ JC→BC→ウインド・コンビネーション→(ジャンプキャンセル)昇りCバッシュ ウ…

スペジェネ(ウェレスその2)

ウェレスは特にコンボ嘘臭さ満点だなぁ…繋がれば多少は強くなれるんだけど。 ウェレス(その2) ウェレス新着コンボ(もう非力なんて言わせない?) UNCHECK Ⅰ JB(2HIT)→BBC→Aジャンピングブレイク →ウインドブレイク→(A戦陣狂風斬)→ライト…

スペジェネ(マユラその2)

まゆらセンパイ、すげぇっすよ!! マユラ(その2) マユラ戦術指南(地味に強力な絶対なる氷盾を活用せよ) 絶対なる氷盾はガードクラッシュ値が高い。相手点滅時にガードさせれば確実にガードクラッシュさせられる。これを利用し画面端で絶対なる氷盾でガ…

スペジェネ(ロゼその2)

はいはい、日記が毎日なのは嘘日付だからです。気にせずジャンジャン行きませう。 ロゼ(その2) Ⅰ 画面端2DC→剣魔連斬4発止め→追撃 ロゼの場合、途中で止めても追撃は難しい。初段にディレイをかけ2発目も遅めに入力。3発目はスカり、4発目は最速で…

スペジェネ(龍健その2)

龍健は凄まじく散らかってゴチャゴチャだな。ア○カデが誤植だらけでも今のオレなら許せるかな。コンボのインデックスすら無茶苦茶。 龍健(その2) 龍健新着コンボ(画面中央、投げ、爆炎覚醒と状況別コンボすべてがパワーアップ!)弱いので没 画面端JC→…

スペジェネ(大蛇丸その2)

はいはい、毎度ドエライ放置をしております。とっくの昔の過去ネタだけどロクに整理もせず大放出。後でちゃんと整理するから(それも保証の限りではない)。それじゃ、やっつけ仕事的にいきますか… 大蛇丸(その2) 大蛇丸新着コンボ(小さな一歩だが、積み…

ふっかつのじゅもんがちがいます

ブログを放置していたらログインIDを度忘れしたどうもワシです。 ここのブログもしばらく使っていなくてギルティのスペースに使おうと思ったら、スペジェネやりかけだった。そのまま放っておくのも気持ちが悪いんで、ロクに校正・推敲もしないでそのまま貼…